Curso de Magica

CD Magicas - O Mais Desejado!
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"Deixe seus amigos de boca aberta"

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Paranormal? Aprenda técnicas fantásticas!
Incrível. E-books com técnicas muito fáceis de aprender.

Se torne um especialista em truques com esta SUPER seleção de mágicas.

São mágicas impressionantes, que só agora estão disponíveis! Mesmo que você não tenha experiência com truques, essa seleção de mágicas fará a sua reputação como mágico, por conta da facilidade de aprender e do grande efeito final.

Você receberá todas as tecnicas das mágicas relacionadas abaixo. São mágicas com baralhos e objetos que você encontra em qualquer lugar, como à exemplo: Barbantes, moedas, fósforos e muito mais... Totalizando mais de 500 mágicas.

ESTE É O ÚNICO CD VENDIDO QUE TEM A INCRÍVEL MÁGICA DENOMINADA Voodooll
e também como Resolver o famoso Cubo Mágico após todas as Cores Misturadas. E ainda um Super Curso Completo de HIPNOSE

Voodooll
Efeito: O Mágico apresenta uma pequena bola de isopor e instantes depois ela flutua. A bola parece ter ganhado vida, movendo-se em todas as direções. Ao final a bola de isopor repousa sobre a mesa.

E COMPRANDO O CD VOCÊ TAMBÉM RECEBERÁ DE BRINDE: "CURSO HIPNOSE", "CURSO MEMORIZAÇÃO E TÉCNICAS" E "ADMINISTRAÇÃO DO TEMPO" !
(Veja mais detalhes sobre os brindes no final da página)

 

Paranormal? Levitando cédulas!


Efeito: O Mágico apresenta ao público duas cédulas de dinheiro na palma da mão. Após concentrar-se, o Mágico faz com que a cédula que está por cima comece a levitar, isso mesmo ela simplesmente começa a subir sozinha. O Mágico então para comprovar que não há nada por baixo, pega a outra nota e passa por baixo da cédula que encontra-se suspensa. Após isto, o Mágico ordena que a Cédula desça. O público não acredita naquilo que está acontecendo...

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A carta que atravessa a vidraça


Efeito: O espectador escolhe uma carta. Ela é recolocada no baralho. O mágico, repentinamente, lança o baralho contra uma janela de vidro ou uma vitrine e, surpreendentemente, a carta que o espectador escolheu está atrás do vidro! Ela atravessou o vidro!

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Incrível magica com carta

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Paranormal? Psico Time!

Efeito: O mágico pede emprestado o relógio do espectador . Mostra à todos quantas horas que o relógio está marcando. O mágico coloca o relógio na mão do espectador, que o segura com a mão fechada. Assim, o mágico pede para que espectador pense num nº e com a força da mente os ponteiros do minuto e das horas foram parar exatamente no nº que o espectador pensou!

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A incrível mágica do dinheiro rasgado

Efeito: O mágico pega uma cédula de dinheiro de qualquer valor de uma carteira ou mesmo emprestado de qualquer pessoa. Mostra-a para todos, dobrando-a ao meio. Apanha então um cartão telefônico ou uma carta de baralho qualquer e começa a forçá-la contra a nota, até que consegue perfurá-la. Não satisfeito, acaba de rasgá-la do meio até uma das extremidades, utilizando o cartão como se fosse um estilete afiado. Para surpresa de todos, no final, a nota aparece totalmente reconstituída, sendo entregue ao seu dono.

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Levitando um palito de fósforo!

Efeito: Pegue uma carta de baralho e peça um fósforo emprestado. O fósforo então é colocado em cima da carta. Lentamente, o fósforo começa a levitar cerca de uns 2 a 3 cm por cima da carta. Uma outra carta é passada por baixo do fósforo para mostrar que nada há por baixo. Tudo é feito na frente do espectador !

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Paranormal? A fantástica mágica da latinha.


Efeito: Fantástica!! Você mostra uma lata de refrigerante aberta, vazia e amassada. Sob o seu comando, a lata lentamente se reconstitui, voltando a ser lisa e fazendo o barulho característico da lata sendo desamassada. Suas mãos mágicas fazem com que o buraco do topo se feche, e assim a lata está novamente Reconstituída e Fechada, parecendo nova em folha. Finalmente você abre a lata com um "Pfzzzzt" e o seu conteúdo é colocado em um copo, mostrando ser o refrigerante real e original da lata! Isto é realmente surpreendente e intrigante !!! Uma lata normal é usada e não há trocas !!!

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Super aquecimento humano!


Efeito: Você mostrará para todos milhos de pipoca. Colocará na sua mão, esperará 3 segundos e "POC!!" estourou! Realmente é incrível, e você poderá dar a pipoca para alguem saborear.

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Aprenda a Levitação Humana!


Aprenda como produzir um efeito de uma levitação humana, exatamente como mostra na foto. É sem dúvida, um dos efeitos mais impactantes.

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Entortando colheres "com o poder da mente"!


Efeito: O mágico mostra uma colher de chá para os espectadores, e com a "força da mente" a colher começa a se entortar lentamente. No final o mágico entrega a colher entortada para os espectadores verem.

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Relógio Mágico


Efeito: O espectador escolhe a carta que representa sua hora preferida no relógio mágico, sem dizer. O mágico recolhe as cartas, embaralha, e coloca-as entre os dedos do espectador. O mágico dá uns tapinhas nas cartas, até que todas caiam, menos uma, que é a carta que representa a hora por ele escolhida.

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Três Nós


Efeito: O mágico faz três nós em um barbante formando três laços , um ao lado do outro aproximadamente da mesma distância um do outro. Ele dá um sopro mágico e os três laços desaparecem magicamente.

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Mágica do Cigarro Fantásma


Efeito: Ele se ergue misteriosamente do maço quando você o oferece a alguém... e depois torna a se deitar quando a pessoa vai pegá-lo! Obs: é possivel fazer com qualquer maço (embalagem de caixinha) de cigarro.

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A Nota do Samurai


Efeito: Mágica feita com uma cenoura e uma nota.
O mágico pede para que alguém da plateia o ajude na mágica, pede para que a pessoa segure a cenoura bem forte com as duas mãos. Com a nota dobrada ao meio e simulando uma espada com os movimentos com a nota , ele rápidamente corta a cenoura com a nota!

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Revelamos o truque do Mister M que ensina como fazer sumir uma chave!

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e mais...

Os Fósforos Antigravidade
Efeito: Mesmo que você vire uma caixa cheia de fósforos, de cabeça para baixo, estes não cairão enquanto você não disser a Palavra Mágica!
O Nome Que Veio Das Cinzas
Efeito: Um espectador escolhe uma carta de um baralho, escreve o valor
da carta em um papel, o mágico queima o papel, pegas as cinzas passa
em seu braço e misteriosamente aparece escrito o valor da carta que o
espectador havia escolhido.
As Cartas Voam
Efeito: Duas cartas são escolhidas do baralho e colocadas em uma mesa, então o mágico pega uma das cartas e coloca no meio do baralho. Essa carta sobe milagrosamente ao topo e é colocada de volta na mesa. Daí, para fechar com chave de ouro o mágico faz essas duas cartas trocarem de lugar uma com a outra. Fantástico.
O Sol
Efeito: O espectador embaralha o maço e entrega para o mágico. O mágico então monta o sol de cartas, escreve em um pedaço de papel alguma coisa e o espectador escolhe um número qualquer aleatoriamente. Conta-se esse número de cartas duas vezes no sol e então é virada a última carta, e depois é aberto o papel. Nele está escrito qual foi a carta escolhida!
Difícil De Misturar

     
Efeito: Após virar várias vezes as cartas de lado, o mágico as
     embaralha e elas misteriosamente ficam em ordem outra vez!
DADO INCRÍVEL
      Efeito: Os dados se prestam a uma série de jogos divertidos. Eles
      permitem tantas combinações, que é o caso de dizer: se eles não
      existissem, deveriam ser inventados! Depois deste jogo, então,
      ninguém mais vai ter coragem de jogar dados com você!
Encontrando as Cartas Escolhidas
      Efeito: O mágico pega o maço e corta-o em dois montes. Ele deixa o
      espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em cima
      e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que
      estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele
      deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. O mágico adivinha
      qual foram as cartas escolhidas.
Festa dos Reis
      Efeito: O espectador escolhe um número de 10 a 19. Retira esse
      tanto de cartas do maço. Depois soma os dois algarismos do número
      pensado, e volta esse tanto para o maço. Vira a próxima carta na
      mesa e é um rei. Repete-se tudo de novo e a carta é novamente um
      rei. Repete-se uma terceira vez e a carta é novamente um rei. Por
      fim o espectador pensa em um número de 1 a 9, e sem dizer tira
      esse tanto de cartas de cima do maço e vira a última carta pensada.
      Depois retira-se o número de cartas do maço igual ao valor dessa
      carta, e lá está mais um rei.
Matemágica
      Efeito: Este é um simples porém espantoso truque matemático, no
      qual no final o número de cartas de sua mão é o mesmo que o valor
      da carta virada.
Rubber bands scape
      Efeito: Você dá uma laçada com a borracha em cima de seus
      primeiros dois dedos, e então ela salta inexplicavelmente ao
      segundo dois dedos.
Card Swift
      Efeito: O magico mostra a carta do topo do baralho, que é um valete
      de copas, e dá para um espectador segurar.motra a nova carta do
      topo,que é um valete de paus, e dá para outra pessoa segurar.Após
      isso o magico pede aos 2 espectadores para virarem sua cartas, e
      eles estão com as cartas trocadas.
Carta na Garrafa
      Efeito: Um espectador assina uma carta e ela é reposta ao baralho.O magico joga as cartas sobre uma garrafa atras do espectador e ela aparece dentro da garrafa.
Cartas no Bolso
      Efeito: Três cartas são mostradas. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. O mágico coloca as três cartas no bolso. Então retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "Não, esta Não é a carta que você pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também não é", e coloca-a também no baralho. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu, o espectador diz o nome e o mágico retira essa carta do bolso.
Os 4 amigos
      Efeito: O mágico mostra os 4 reis para a platéia e os coloca em seguida em cima do maço, com a boca virada para baixo. O mágico diz à platéia que os reis são muito amigos, e portanto é quase impossível separá-los, mas que mesmo assim ele vai tentar. Ele põe o primeiro rei embaixo do maço, o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do maço, e deixa o quarto rei em cima. Após um corte simples, ele procura aonde estão os 4 reis. Por fim mostra para a platéia que eles estão todos juntos!
Telecinese
      Efeito: O espectador embaralha bem as cartas, e as entrega para o mágico. O mágico abre um leque e pede para o espectador escolher livremente uma carta. O espectador então pega uma carta qualquer, a memoriza e a devolve no maço, em qualquer lugar. O mágico fecha o maço e o devolve ao espectador para que ele embaralhe novamente as cartas a vontade. O mágico em seguida explica a todos sobre o poder da telecinese, que consiste em adivinhar que carta que o espectador escolheu pela emoção de seus olhos ao ver a carta. O mágico vira as cartas uma a uma, até que pelo tremor dos olhos do espectador, identifica que carta ele havia escolhido.
Toque Mágico
      Efeito: A carta escolhida pelo espectador some de cima do baralho e aparece no meio dele, como se tivesse sido empurrada para baixo.
Três é Demais
      Efeito: O mágico adivinha o valor de três cartas viradas para baixo!
Truque da Lista Telefônica
      Efeito: O artista entrega a uma pessoa uma lista telefônica e dois dados e diz que vai prever algo, não o revelando. Põe uma venda nos olhos ou vira-se de costas para não ver e pede à pessoa que atire os dois dados sobre a mesa tantas vezes quantas quiser com a finalidade de escolher o valor apresentado. O artista pede à pessoa que some as duas faces de cima dos dados com as faces de baixo e que fixe esse valor sem o revelar. Pede-lhe ainda se deseja manter esse valor ou quer multiplicá-lo por cinco ou por dez. Depois disto o artista pede à pessoa que conte na lista telefônica tantas páginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a página escolhida. É pedido à pessoa que desça nessa página o mesmo número de linhas do primeiro valor encontrado dos dados, antes da multiplicação. Quando chegar à linha correspondente ao valor referido são extraídos o número de telefone e nome que constam na lista telefônica. Finalmente o artista tira do bolso um envelope, com um cartão, onde está escrito a sua previsão que, obviamente, corresponde ao nome e numero encontrados.
A Fita Métrica
      Efeito: Nesta sorte são utilizados uma fita métrica e três "clips": o mágico pede para que um dos presentes prenda um ou mais "clips", sobre os números na fita e à livre escolha, daí, solicite a um dos espectadores, para somar os números marcados, de um lado e do outro (frente e verso). Enquanto isso o artista fica de costas. Após a operação, o mágico apenas pergunta quantos "clips" foram utilizados e, rapidamente, anuncia o total da soma dos números escolhidos.


Veja mais fotos:

Magica com Cédula

Aprenda a Fazer Estas Mágicas >>

mais...

- Dr. Magic revela o truque do 'Mister M' que ensina como fazer sumir uma chave!
- Nota no ar
- Transposição da Matéria
- Nota notável
- Notas espertas
- Mágica de entortar a colher
- A mão elástica
- Caneta que fura a cédula
- Os fósforos antigravidade
- O laço mágico
- O nó Chablem
- O super faro
- Ovo em pé
- Palito pula pula
- Papel Hipnotizado
- Seta que anda
- Sumindo com nó
- Talheres mutantes
- Tampinha teimosa
- O garfo que vira faca
- O olhar fura envelopes
- Moeda através de um guardanapo
- O mistério da moeda que equilibra
- O desafio da lingüinha que pula
- A faca magnética
- Barbante esperto
- Anel mágico
- O cigarro fantasma
- O nome que veio das cinzas
- O Sol
- O truque da telepatia
- Palito assanhado
- Palito matemático
- Palitos que se afastam
- Pressão sanguínea
- Previsão artística
- Revelação em vermelho e preto
- Sanduíche de chocolate
- Sempre Damas
- Sociedade mágica
- Sumindo com nó
- Tampinha teimosa
- Truque das 21 cartas
- Viradinha
- Visão de Raio-X
- Mágica do cigarro fantasma
- Mágica fácil com carta
- Ovo flutuante
- O truque de ovo prateado

e MUITAS outras...

Todos os truques muito bem explicados , com dicas e fotos!!!

Fácil aprendizagem até para crianças.


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Leve de Brinde:

 

LEVE DE BRINDE    



Curso de Hipnose

Consciente e InconscienteO que é  auto-hipnose
Relaxamento e indução do transe
A técnica do relaxamento
A sugestão pós-hipnótica e a conversão em energia
Como formular suas sugestões

Auto-hipnose na aprendizagem
Como melhorar a inteligência (a memória) e a criatividade
Auto-hipnose na cura das doenças
Como fazer suas formulações
Intuição, fé e verdade

Nosso consciente - onde mora a razão - constitui apenas um quinto da nossa existência. A hipnose e a auto-hipnose, cuja origem, de tão antiga chega até mesmo a ser desconhecida, têm permitido que milhões de pessoas no mundo inteiro achem diariamente o caminho para os quatro quintos restantes. E quem pode negar que estes quatro quintos não são exatamente os mais interessantes?

A Auto-hipnose chega a ser recomendada por psiquiatras, clínicos e psicólogos, como terapia coadjuvante em diversas patologias, tais como:

1 - Dores de cabeça crônicas de natureza conhecida ou não
2 - Dores de estômago
3 - Dores dos ovários
4 - Dores reumáticas e nevrálgicas
5 - Insônia
6 - Perburbações histéricas (principalmente paralisias das extremidades e afonia - perda da voz)
7 - Distúrbios da menstruação
8 - Sonambulismo espontâneo
9 - Sonhos aflitos
10 - Perda assintomática do apetite
11 - Alcoolismo
12 - Distúrbios da fala, principalmente a gagueira
13 - Perturbações nervosas da vista
14 - Zumbido nos ouvidos
15 - Agorafobia (medo de ficar em grandes lugares abertos e lugares públicos)
16 - Cãimbras
17 - Distúrbios da aprendizagem
18 - Maus hábitos (como roer unhas, por exemplo)
19 - Ansiedade
20 - Perda da capacidade de concentração etc.

Como você pode ver, as possibilidades das técnicas hipnoterápicas são imensas. Particularmente no que diz respeito à "aprendizagem" os resultados chegam a ser impressionantes. Através de um relaxamento bem feito e formulações apropriadas, pode-se em curto espaço de tempo:

1) Desenvolver a capacidade criativa
2) Melhorar substancialmente a memória
3) Aumentar a auto-estima
4) Corrigir maus hábitos (como a gula, que leva à obesidade)
5) Obter um sono reparador (que é fundamental para a aprendizagem)
6) Vencer a timidez
7) Vencer determinados medos (até mesmo a síndrome do pânico)
8) Acabar com a ansiedade ou reduzi-la a níveis aceitáveis
9) Corrigir erros de postura
10) Melhorar o raciocínio etc.

 

 

LEVE DE BRINDE    

Memorização e Técnicas




 

 

Não é errado afirmar-se que memória e inteligência são essencialmente a mesma coisa. E eu explico por quê:
Na realidade, a função intelectual só é possível a partir das informações que temos registradas na memória. Ninguém consegue pensar sobre o que não sabe, no entanto, consegue pensar muito bem se tiver "armazenadas" boas informações a respeito do assunto. Deu pra entender?

Importante: raciocinar nada mais é do que "comparar informações que temos na memória". Assim sendo, pode-se afirmar com segurança que todo raciocínio é uma comparação, seja ela entre dados isolados, conceitos, procedimentos etc.

Curso Completo...

 

 

LEVE DE BRINDE    

A Solução do Cubo Mágico

Agora sim! A solução em formato .DOC (Word) com imagens passo-a-passo.

 

 

LEVE DE BRINDE    


Curso de Administração do Tempo.
Muito bom!

 

 
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Formas de Pagamento
Cartão de crédito (em até 2x), Boleto, Transferência On-line ou Depósito.

 

 

         

Dúvidas: cursodemagicas@cursodemagicas.com
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